Scratch – это мощное и интуитивное программное обеспечение, которое позволяет детям и взрослым создавать свои собственные интерактивные проекты, включая игры. Создание своего собственного шутера – это отличный способ познакомиться с основами программирования и развить свою творческую мысль.
В этой пошаговой инструкции вы узнаете, как создать свой собственный шутер в Scratch. Следуйте этим шагам и у вас будут все необходимые навыки, чтобы создать впечатляющую игру, которую смогут наслаждаться ваши друзья и семья.
Шаг 1: Создать сцену
Сначала откройте редактор Scratch и создайте новый проект. Дайте вашей игре имя и выберите фон для вашей игровой сцены. Вы можете выбрать из предложенных фонов или загрузить свой собственный.
Шаг 2: Создать персонажей
Теперь создайте персонажей для вашей игры. Вы можете выбрать из предлагаемых спрайтов или создать свои собственные. Добавьте героя, врагов и других объектов, которые будут взаимодействовать в вашем шутере.
Шаг 1: Создание персонажа и окружения
Первым шагом в создании шутера в Scratch будет создание персонажа и окружения.
1. Создайте спрайт для персонажа. Вы можете выбрать готовый спрайт из библиотеки Scratch или создать свой собственный персонаж.
2. Добавьте анимацию для персонажа, чтобы он мог двигаться и стрелять.
3. Создайте спрайты для окружения, такие как стены, ящики или другие препятствия. Разместите их на сцене таким образом, чтобы создать интересный игровой мир.
4. Установите передний план и задний план для спрайтов окружения, чтобы создать иллюзию глубины.
5. Добавьте звуки и музыку, чтобы сделать игру более живой и увлекательной.
Теперь, когда вы создали персонажа и окружение, можно двигаться к следующему шагу – программированию игровой логики.
Шаг 2: Добавление движения и стрельбы
Теперь, когда мы создали спрайт игрока, пришло время добавить движение и возможность стрелять. Для этого нам понадобится использовать блоки программирования в Scratch.
1. Чтобы добавить движение игрока, перейдите в раздел «События» и найдите блок «когда щелкнут по зеленому флагу». Перетащите этот блок в область программирования.
2. В блоке «когда щелкнут по зеленому флагу» перейдите в раздел «Управление» и найдите блок «бесконечный цикл». Перетащите этот блок под первый блок.
3. Чтобы добавить движение, найдите в разделе «Движение» блок «идти на шаг». Перетащите его внутрь блока «бесконечный цикл».
4. Для того чтобы игрок мог двигаться с помощью клавиш, перейдите в раздел «События» и найдите блок «когда нажата клавиша ▲». Перетащите его под блоком «идти на шаг».
5. В блоке «когда нажата клавиша ▲» найдите блок «изменить y на 10». Перетащите его внутрь блока «когда нажата клавиша ▲».
6. Повторите шаги 4 и 5 для клавиш «◄», «▼» и «►».
7. Чтобы игрок мог стрелять, перейдите в раздел «События» и найдите блок «когда клавиша пробел нажата». Перетащите его под блоком «бесконечный цикл».
8. В блоке «когда клавиша пробел нажата» найдите блок «создать клон этого спрайта». Перетащите его внутрь блока.
9. Теперь, когда мы добавили движение и стрельбу, вы можете изменить детали игры. Например, добавить врагов или добавить звуки.
Вот и всё! Теперь ваш шутер готов к запуску. Не забудьте сохранить его и назначить главный спрайт.
Шаг 3: Создание врагов и коллизий
Теперь, когда мы создали нашу платформу и нашего игрока, пришло время создать врагов и добавить коллизии в игру. Все враги будут представлены в виде спрайтов.
1. Создайте новый спрайт, представляющий врага. Вы можете нарисовать его сами или воспользоваться готовыми спрайтами из библиотеки Scratch.
2. Как и при создании игрока, у врага должна быть возможность двигаться по экрану. Добавьте блоки программирования, позволяющие врагу перемещаться вправо и влево.
3. Сделайте так, чтобы враги могли появляться на экране в случайных местах. Для этого воспользуйтесь блоками программирования, генерирующими случайные числа. Установите ограничения для появления врагов, чтобы они не выходили за границы экрана.
4. Теперь, когда у врагов есть движение и способность появляться на экране, добавьте коллизии. Коллизии позволят игроку и врагам взаимодействовать друг с другом.
5. Создайте новый блок программирования для обработки коллизий. В этом блоке определите, что должно происходить, когда игрок сталкивается с врагом. Например, при столкновении можно установить счетчик уровня жизни игрока или начать игру заново.
6. Используйте блоки программирования, чтобы сопоставить столкновения игрока и врагов. Установите условия, при которых происходят коллизии (например, при соприкосновении спрайтов) и соответствующие действия, которые нужно предпринять при столкновении.
7. Повторите шаги 1-6 для создания нескольких врагов на экране. Расположите их в разных местах и настроить их движение и коллизии.
Теперь ваш шутер в Scratch имеет игрока, платформу и врагов с коллизиями. Теперь можно перейти к следующему шагу — добавлению снарядов и стрельбе.
Шаг 4: Добавление звуковых эффектов
Для создания настоящего шутера нам понадобятся звуковые эффекты, которые подарят игре дополнительную реалистичность и увлекательность. В Scratch есть специальные блоки, позволяющие добавлять звуки к программе.
Чтобы добавить звуковой эффект, следуйте этим шагам:
- В разделе «Звуки» найдите блок «играй звук», который находится в категории «Звук».
- Перед этим блоком вставьте блок «жди», чтобы синхронизировать звук и действие, к нему относящееся. Таким образом, звук будет воспроизведен только после выполнения определенных действий.
- Нажмите на блок «играй звук» и выберите звуковой эффект из списка предустановленных звуков или загрузите свой собственный файл.
- Настройте громкость звучания, используя блок «установи громкость», который находится в той же категории «Звук».
- Повторите эти шаги для каждого звукового эффекта, который вы хотите добавить в свою игру.
Не забывайте, что звуковые эффекты должны быть выбраны соответствующе игровому процессу и не перегружать игру лишними звуками. Расставьте звуки таким образом, чтобы они подчеркивали важные события и действия в игре.
Шаг 5: Расширение игры с использованием переменных
В этом шаге мы будем добавлять переменные, чтобы добавить больше функций и возможностей в нашу игру-шутер. Мы будем использовать переменные для отслеживания счета, жизней игрока и других важных параметров.
Для начала, создадим переменную для отслеживания счета игрока. Назовите ее «score» и задайте ей начальное значение равное 0. Мы будем увеличивать эту переменную каждый раз, когда игрок попадает во врага.
Код блока | Описание |
---|---|
при старте игры | установить score в 0 |
Теперь нам нужно показать счет игрока на экране в реальном времени. Для этого мы можем использовать блок текста и заменить его значение на значение переменной «score» на каждом шаге игры.
Код блока | Описание |
---|---|
повторять без конца | установить значение текста в "счет: " + (score) |
Теперь давайте добавим переменную для отслеживания количества жизней игрока. Назовите ее «lives» и установите начальное значение равное 3. Каждый раз, когда игрок сталкивается с врагом, мы будем уменьшать значение этой переменной на 1.
Код блока | Описание |
---|---|
при старте игры | установить lives в 3 |
если <игрок сталкивается с врагом?> то | установить |
Наконец, добавим проверку на количество жизней игрока, чтобы определить, завершилась игра или нет. Если у игрока остается 0 жизней, мы покажем сообщение «Игра окончена» и остановим игру. В противном случае, игра продолжится.
Код блока | Описание |
---|---|
если <lives = 0> то | остановить игру показать текст "Игра окончена" |
в противном случае | продолжить игру |
Теперь у нас есть более сложная и интересная игра-шутер, благодаря использованию переменных. Вы можете продолжать расширять игру и добавлять свои собственные переменные для создания еще более увлекательного геймплея!
Шаг 6: Паблишинг и тестирование шутера
После того как вы создали свой шутер в Scratch, настало время его опубликовать и протестировать.
Прежде чем публиковать ваш шутер, убедитесь, что все элементы игры работают правильно. Протестируйте каждую функцию и убедитесь, что она работает без ошибок. Исправьте все ошибки, которые вы заметите, прежде чем двигаться дальше.
Когда вы уверены, что ваш шутер работает правильно, вы можете опубликовать его на платформе Scratch. Для этого нажмите на кнопку «Поделиться» и выберите опцию «Опубликовать на Scratch». Введите название проекта и добавьте описание, если хотите. Затем нажмите на кнопку «Опубликовать» и ваш шутер станет доступным для всех пользователей Scratch.
После публикации вашего шутера, у вас будет возможность потестировать его в действии. Пригласите своих друзей или членов семьи протестировать ваш шутер и попросите их дать обратную связь. Исправьте любые проблемы, о которых вам сообщат, и продолжайте улучшать ваш шутер.
Теперь у вас есть все необходимые знания, чтобы создать свой собственный шутер в Scratch. Не бойтесь экспериментировать и добавлять свои уникальные идеи в игру. Удачи!